Hybride Lernformate für Game Development
Entdecke die perfekte Mischung aus Online-Flexibilität und praktischen Präsenz-Workshops. Unsere Veranstaltungen verbinden digitale Innovation mit persönlicher Betreuung.
Virtuelle Entwicklungssessions
Interaktive Online-Workshops ermöglichen dir das Lernen von überall. Moderne Tools sorgen für direkten Code-Austausch und gemeinsame Projektentwicklung in Echtzeit.
- Live-Coding mit geteiltem Bildschirm
- Breakout-Räume für Teamarbeit
- Aufgezeichnete Sessions zum Nacharbeiten
- Chat-Support während der Veranstaltung
Hands-On Präsenz-Workshops
In unseren Räumen in Bornheim kannst du direkt mit Hardware experimentieren, komplexe Debugging-Sessions durchführen und den direkten Austausch mit anderen Entwicklern pflegen.
- Testing auf verschiedenen Geräten
- Persönliches Mentoring
- Networking mit anderen Teilnehmern
- Zugang zu spezieller Entwicklungshardware
Kommende Veranstaltungen 2025
Unity für Android - Grundlagen Workshop
Viertägiger Intensivkurs über die Entwicklung von 2D-Spielen mit Unity. Wir behandeln Sprites, Animationen und die Optimierung für mobile Geräte. Der Workshop findet sowohl vor Ort als auch online statt.
Performance Optimization Masterclass
Rein virtueller Workshop über Speicher-Management, Frame-Rate-Optimierung und Battery-Life-Verbesserungen. Perfekt für Entwickler, die bereits erste Apps veröffentlicht haben und diese verbessern möchten.
Multiplayer Game Architecture
Präsenz-Workshop in Bornheim über Netzwerk-Programmierung für mobile Games. Wir bauen gemeinsam einen funktionierenden Multiplayer-Prototyp und testen diesen auf verschiedenen Geräten.
Teilnahme-Modalitäten
Jede Veranstaltung wurde so konzipiert, dass sie sowohl für Online- als auch Präsenz-Teilnehmer optimalen Nutzen bietet. Du kannst spontan zwischen den Formaten wechseln oder komplett bei einer Variante bleiben.

Benedikt Rasmussen
Lead Developer
Spezialisiert auf Unity Performance und Mobile Optimization

Marleen Hoffmann
Game Designer
Fokus auf User Experience und Gameplay-Mechaniken

Finn Müller-Jensen
Backend Architect
Multiplayer-Systeme und Server-Infrastruktur